গাইড১৯ অক্টোবর ২০২৬

Pen Fight-এ কীভাবে জিতবেন: কলম বাছাই আর স্পিনের ব্যবহার

এটি ইংরেজি লেখার বাংলা অনুবাদ। দুটির মধ্যে কোনো পার্থক্য থাকলে ইংরেজি সংস্করণটিই প্রযোজ্য হবে।

Pen Fight-এ কীভাবে জিতবেন: কলম বাছাই আর স্পিনের ব্যবহার

Pen Fight দেখতে সহজ: নিজের কলমে টোকা দিন, অন্যটা ফেলে দিন। কিন্তু ComCom Games-এ প্রতিটি শট চলে আসল পদার্থবিদ্যায়, আমাদের সার্ভারে হিসাব করে, তাই কলমের ওজন, কোথায় মারছেন আর অন্য কলমের কোথায় লাগছে, সবই ফলাফল বদলে দেয়। এটা বানাতে গিয়ে আমরা যা জেনেছি, তা এখানে।

কোন কলম বাছব?

  • বলপয়েন্ট: সব কাজের কলম। ভালোই পিছলায়, জায়গা ধরে রাখে, আর কিছুতেই খারাপ নয়। প্রথমবারের জন্য নিরাপদ বাছাই।
  • মার্কার: ভারী আর মোটা। একে ফেলে দেওয়া সবচেয়ে কঠিন, আর হালকা কলমে লাগলে সেটাকে অনেক দূরে ঠেলে দেয়। দাম দিতে হয় দূরত্বে: এটি সবচেয়ে কম পিছলায়, তাই পৌঁছাতে বেশি জোর লাগে।
  • জেল পেন: সবচেয়ে হালকা আর দ্রুত। একই টানে সবচেয়ে দূরে পিছলায়, তাই লম্বা শট সহজ, কিন্তু একে ফেলে দেওয়াও সবচেয়ে সহজ। কিনারা থেকে দূরে রাখুন।
  • পেনসিল: সবচেয়ে লম্বা কলম, তাই নাগাল সবচেয়ে বেশি আর পাশ কাটিয়ে যাওয়া সবচেয়ে কঠিন। লম্বা বলে ঘুরতেও সবচেয়ে ধীর: ডগায় মারলে অন্যগুলোর চেয়ে কম ঘোরে।

সেরা কলম বলে কিছু নেই। মার্কারের খেলোয়াড় চান কাছ থেকে ঠেলাঠেলি; জেল পেনের খেলোয়াড় চান দূরত্ব রেখে সুযোগ বুঝে মারতে। ম্যাচ শুরুর আগে যেহেতু প্রতিপক্ষের কলম দেখা যায় না, তাই আপনার খেলার ধরনের সঙ্গে যেটা মেলে সেটাই বাছুন।

স্পিন আসলে কী করে?

কলমের কোথায় চাপ দিচ্ছেন, তা ঠিক করে কলম কীভাবে চলবে। মাঝখানে চাপ দিলে পুরো টোকাটা যায় পিছলানোয়: কলম সোজা যায় আর সবচেয়ে দূরে পৌঁছায়। এক প্রান্তের কাছে চাপ দিলে টোকার একটা অংশ যায় ঘোরায়: কলম থামা পর্যন্ত ঘুরতে থাকে, আর কম পিছলায়। বলপয়েন্টের ডগায় পুরো জোরের টোকা দিলে সেটা প্রায় তিন পাক ঘোরে।

  • ঘুরন্ত কলম সোজা কলমের চেয়ে চওড়া পথ জুড়ে যায়, তাই সোজা শট যে কলমের পাশ দিয়ে চলে যেত, সেটাকেও ধরতে পারে।
  • স্পিনে দূরত্ব কমে, তাই একই জায়গায় পৌঁছাতে ঘুরন্ত শটে বেশি টানতে হয়।
  • একই গতিতে ঘুরন্ত কলম স্থির কলমের চেয়ে একটু বেশি পিছলায় আর সামান্য বাঁকে, তাই লম্বা ঘুরন্ত শটে একটু পাশে নিশানা করুন।

অন্য কলমের কোথায় মারব?

অন্য কলমের ঠিক মাঝখানে মারলে সেটা সোজা পেছনে ঠেলে যায়, কিনারার দিকে পাঠানোর এটাই সবচেয়ে নিশ্চিত উপায়। এক প্রান্তের কাছে মারলে সেটাকে অত দূরে না ঠেলে ঘুরিয়ে দেন। কলমটা কিনারা ঘেঁষে লম্বালম্বি পড়ে থাকলে ঘোরানো কাজে দেয়: এক প্রান্ত বাইরে ঘুরিয়ে দিলেই অর্ধেক কাজ শেষ। শুধু ঘষে যাওয়া একটা ছোঁয়াও, যেখানে ঘষা লাগে সেখান থেকে অন্য কলমটাকে টেনে ঘোরাতে পারে।

নিজের কলমের দিকেও নজর রাখুন। নিজের শটে আপনার কলম কিনারা দিয়ে পড়ে গেলে রাউন্ড হারবেন, অন্য কলমটা ফেলে দিলেও। যে কিনারার দিকে নিশানা করছেন সেদিকে পুরো জোরের শট আপনার কলমকেও সোজা পেছন পেছন নিয়ে যেতে পারে।

লম্বা রাউন্ড খেলা

শটের কোনো সীমা নেই: কোনো কলম না পড়া পর্যন্ত রাউন্ড শেষ হয় না। তাই কেউই যখন শেষ আঘাতটা দিতে পারছেন না, তখন খেলাটা হয়ে যায় অবস্থানের। একটা নরম শট, যা আপনার কলমকে কিনারা থেকে দূরে, সহজ নাগালের বাইরে রাখে, ঝুঁকির বড় আঘাতের চেয়ে বেশি দামি হতে পারে, আর প্রতিটি সাবধানী শটে আপনার নিজের ঘড়ি খরচ হয়, অন্যজনের নয়।

ঘড়ির দিকে খেয়াল রাখুন

পুরো ম্যাচে আপনার ৩ মিনিট, আর তা চলে শুধু আপনার শটের সময়, কলম থেমে থাকা অবস্থায়। যত্ন করে নিশানা করতে যথেষ্ট, কিন্তু রাউন্ডের মাঝে আবার শুরু হয় না, তাই প্রতিটি শটে এক মিনিট খরচ করবেন না। পুরো নিয়ম আছে Pen Fight-এর নিয়মের পাতায়।

সাধারণ প্রশ্ন ও উত্তর

Pen Fight-এ সেরা কলম কোনটি?
কোনোটাই সোজাসুজি সেরা নয়। মার্কার ফেলে দেওয়া সবচেয়ে কঠিন কিন্তু সবচেয়ে কম পিছলায়, জেল পেন সবচেয়ে দূরে পিছলায় কিন্তু ফেলে দেওয়া সবচেয়ে সহজ, পেনসিলের নাগাল সবচেয়ে লম্বা কিন্তু ঘোরে সবচেয়ে ধীরে, আর বলপয়েন্ট মাঝামাঝি।
Pen Fight-এ কলম ঘোরাব কীভাবে?
পেছনে টানার আগে কলমের মাঝখানে নয়, এক প্রান্তের কাছে চাপ দিন। টোকার একটা অংশ যায় ঘোরায়, তাই কলম পুরো পথ ঘুরতে ঘুরতে যায় কিন্তু কম দূরে পিছলায়।
অন্য কলম সহজে ফেলে দেব কীভাবে?
ঠিক মাঝখানে মারুন, যাতে সেটা সোজা পেছনে কিনারার দিকে যায়। প্রান্তের কাছে মারলে সেটা ঘোরে, যা কাজে দেয় যখন কলমটা আগে থেকেই কিনারা ঘেঁষে পড়ে আছে।
Pen Fight-এ কোনো কলম না পড়লে কী হয়?
রাউন্ড চলতে থাকে। শটের কোনো সীমা নেই, তাই রাউন্ড শেষ হয় কেবল কোনো কলম টেবিল থেকে পড়লে, অথবা কোনো খেলোয়াড়ের ম্যাচের ৩ মিনিটের ঘড়ি ফুরিয়ে তিনি সময়ে হারলে।